Il y a près d’un an déjà paraissait Mages of Mystralia sur Xbox One et Playstation 4. À part pour quelques mises à jour du jeu (“patches”) et quelques évènements (Pax, GDC, AMA avec Ed Greenwood), nous avons été très discrets. Pour ma part, j’ai l’impression d’être devenu ce mec qui ne donne pas trop de nouvelles à ses bons vieux amis (métaphoriquement et littéralement!). J’ai alors pensé écrire cet article pour vous raconter notre année 2018 jusqu’à présent. Pour vous expliquer nos objectifs à court et à long terme. Pour parler du futur encore passionnant que nous voyons pour Mystralia. Une sorte de mise au point.

 

À propos de Mages of Mystralia

Entre le moment où nous avons fondé le studio (2014) et le lancement de Mages of Mystralia (2017), le paysage de l’industrie a considérablement changé. Uniquement sur Steam, le nombre de jeux publiés annuellement est passé de 1771 à 7672, ce qui nous place dans une situation de compétition extrême. Par chance, Mages of Mystralia a jouit d’une bonne couverture médiatique, d’une excellente campagne Kickstarter et de plusieurs nominations pour des prix, dont “Grand prix” au festival BIC et “Prix du public” au SXSW. Nos évaluations d’utilisateurs se situent généralement autour de 90% sur toutes les plateformes. À ce titre, nous vous sommes extrêmement reconnaissants.


Nombre de jeux parus sur Steam depuis 2004, recensées par le site statista.com


Néanmoins, les ventes de Mages of Mystralia n’étaient pas suffisantes pour se doter de deux équipes de production comme il était prévu au départ : une pour faire les mises à jour et les “
port” et une pour développer un nouveau jeu (soit dans l’univers de Mystralia, soit dans un nouvel univers sci-fi).

 

Nos efforts en Asie

Pour des raisons évidentes, nous avions besoin de maximiser la rentabilité de notre premier jeu. C’est pourquoi nous y avons presque exclusivement dédié nos efforts depuis mars, déterminés à rejoindre d’autres marchés et d’autres plateformes.

Résultat, nous avons ajouté quatre options de langue au jeu: Japonais, Hongrois, Polonais et Coréen. Je salue au passage l’infinie générosité des membres de notre communauté de joueurs qui ont contribué à ces traductions.

Nous avons aussi conclu une entente de partenariat avec H2 Interactive, un éditeur Coréen, qui nous aide à vendre et supporter Mages of Mystralia en Corée, au Japon et dans le sud-est de l’Asie.

Finalement, nous avons eu la chance inouïe de nous allier avec Tencent Games, le géant chinois qui possède et publie League of Legends sous sa bannière Riot Games. Avec leur aide, nous avons pu passer le long processus d’approbation gouvernementale pour une parution en Chine sur leur plateforme WeGame. Nous y sommes depuis 2 mois déjà et nous maintenons une très respectable moyenne de 90% d’évaluation d’utilisateurs, soit la même que sur Steam! Nos ventes en Chine représentent désormais une partie importante de nos revenus.

Je me doutais qu’il y aurait beaucoup de potentiel en Asie pour notre jeu, puisque l’engouement était déjà très palpable à ma visite au BIC, en Corée. Notre succès actuel en Asie nous a forcé à revoir nos priorités et bien remettre en perspective certains objectifs de notre studio.

 

Nos plans pour Mages of Mystralia

Certains joueurs et journalistes perspicaces ont pu observer de nouveaux ajouts sur le site Coréen de classification d’âge pour les jeux vidéo: Mages of Mystralia sur PS4 et Mages of Mystralia sur… Switch?! Ce détail n’est pas passé inaperçu et nous a mérité une nouvelle page sur l’agrégateur de critiques metacritic.com.

Effectivement, nous travaillons à une version de Mages of Mystralia pour la Nintendo Switch. Le travail avance bien, mais nous ne pouvons pas encore donner de date, même approximative. Soyez certains que nous annoncerons haut et fort cette nouvelle lorsqu’elle sera officielle.

Les efforts de “port” et de localisation des derniers mois nous ont permis de renouer avec Mages of Mystralia et d’apprécier l’affection que nos joueurs portent envers le jeu. Nous avons déjà entamé de la documentation et du prototypage en vue d’un deuxième jeu dans l’univers de Mystralia. Une suite, mais pas vraiment 😉 .

Mais comme notre industrie est imprévisible (et parfois même cruelle!), il est encore trop tôt pour dire si ce projet sera mené à terme rapidement, ou si notre proto sci-fi décollera en premier. Cela dépendra des options de financement qui s’offriront à nous d’ici notre sortie Switch et des talents que nous serons en mesure de recruter pour se joindre à l’équipe. Mystralia reste donc dans nos priorités à court, moyen et long terme. Nous avons tellement travaillé à élaborer un monde fantastique intéressant. Il y a tant à exploiter encore. La table est mise pour plusieurs autres titres. Si ce n’est pas pour tout de suite, ce sera pour un peu plus tard! Je compte bien vous écrire à nouveau lorsque nous serons sur les rails.

Merci de nous encourager et merci de votre intérêt. À tous nos fans: merci d’exister!

Patric Mondou, directeur créatif de Mages of Mystralia.