Nous nous remettons tranquillement d’un 4 jours passé à PAX Ouest à Seattle pour présenter les Mages de Mystralia. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec l’évènement, PAX Ouest est un des plus gros rassemblements de jeux vidéos ouverts au public. Nous avons été honorés de faire partie de la sélection du Indie Megabooth qui a été une des plateformes tournantes pour plusieurs de nos jeux favoris au fil des années! Le Indie Megabooth est rendu très populaire auprès des développeurs indies et de la communauté, ils sont donc maintenant très sélectifs pour choisir les jeux qui pourront avoir un espace avec eux pour leur kiosque. Nous sommes fiers que notre premier jeu en tant que nouveau studio est attiré leur attention!

Jour 0

Montage du kiosque (Antoine, Philip et Cassie) – On essaie de nous découragercratepax

Nous avons été chanceux d’avoir un grand kiosque à PAX Ouest, mais c’est beaucoup de temps et d’organisation! Nous devions faire une livraison internationale et l’on avait un petit stress jusqu’à ce qu’on arrive sur place et que l’on voit que notre kiosque nous attendait.

8h: Que le montage commence! Cela a été vraiment plus vite qu’à PAX East, première fois qu’on montait notre kiosque.

booth14h: Premier problème majeur de l’évènement! Antoine, notre concepteur sonore et compositeur, installe les deux télévisions 60 pouces et constate qu’il y en a une de brisée! Nous n’avons pas le choix d’installer seulement une télévision pour la bande-annonce.

15h: Deuxième problème majeur! Nous avons presque fini de monter notre kiosque, nous arrivons pour brancher les ordinateurs et nous constatons qu’il manque deux blocs d’alimentation pour nos trois Alienware. Ils sont restés au studio à Montréal! Nous avons essayé d’en trouver dans un magasin autour du centre de convention, mais malheureusement, il s’agit d’un modèle discontinué et seulement disponible sur le site internet de Dell.

17h: Nous approchons donc les organisateurs du IMB pour leur demander s’ils ne seraient pas où l’on pourrait trouver deux blocs d’alimentation. Nous étions tellement près d’abandonner, mais deux heures plus tard ils réussissent à nous trouver deux blocs d’alimentation du nouveau modèle d’Alienware. Ils sont moins puissants que ce dont nous avons besoin, mais nous les essayions quand même et miraculeusement, tout fonctionne!

19h: On termine d’installer le reste du kiosque et nous  commençons à avoir hâte d’aller beervisiter un peu Seattle! C’est le temps de tester les builds du jeu.. et tous les écrans deviennent noirs! Là, on commence à penser qu’on aura juste une station de jeu disponible au lieu de trois – cela n’est vraiment pas assez pour PAX qui accueille des milliers de personnes différentes pendant 4 jours! On retourne voir les gens du IMB qui nous prêtent gratuitement deux Alienware complets. Génial! On installe le tout.. mais maintenant, c’est les manettes de Xbox qui ne fonctionnent pas dans le jeu! On est sur le bord de fondre en larmes quand un des gars du IMB nous dit qu’il faut simplement faire une combinaison de boutons sur la manette pour qu’elle change de mode. Tout fonctionne pour vrai!

20h30: On peut enfin aller visiter Seattle et surtout manger!

Jour 0

ID@Xbox Event (Louis-Félix et Patric)

Pendant que Philip, Antoine et Cassie sont occupés à casser la tête à installer le kiosque, Louis-Félix, Patric et Dan participe à l’évènement pre-PAX de Microsoft avec des tonnes d’autres jeux indies  qui sortiront sur Xbox One et Windows.

boothpax_finalJour 1 au Jour 4

PAX West, l’évènement

PAX West est un évènement incroyable pour les développeurs! Nous sommes tellement occupés à développer le jeu depuis longtemps qu’il est parfois difficile pour nous de savoir si nous sommes toujours sur la bonne voie. Est-ce que le jeu est plaisant? Est-ce que les joueurs vont bien le comprendre? Est-il trop facile? Ou trop compliqué?

Nos meilleurs moments ont été les réactions des joueurs lorsqu’ils essayaient notre système de magie. Ils nous ont montré beaucoup d’appréciation et de plaisir à jouer notre jeu. En plus des milliers de participants à l’évènement, nous avons aussi eu la chance de rencontrer des médias. Un de nos articles préférés à été celui de Darren Nakamura de Destructoid! Après avoir fait un tour des éléments de base du système de magie, Darren a tout de suite compris la profondeur du système et tout ce dont il pouvait faire avec celui-ci. Voir un journaliste de l’industrie rire et tripper avec les sorts qu’ils pouvaient créer a valu toutes ces longues heures de travail!

Les jeux qu’on a aimés à PAX Ouest

On ne peut pas aller à PAX et sans essayer quelques jeux! Voici les jeux qui nous ont le plus marqués à PAX West :

Dragon Quest Builders (par Philip/Producteur) :dragonquestbuilder

Probablement ma plus grande surprise de PAX West 2016. Un vrai bijou déguisé par ses ressemblances à Minecraft. Un environnement à couper le souffle avec un côté magique propre à la franchise de Dragon Quest. Le côté narratif vient combler avec grâce l’aspect plus créatif du jeu, ce qui crée une balance agréable pour le joueur.

chasm_screenChasm (par Patric/Game Designer):

Nous étions heureux d’apprendre que nos voisins de kiosque étaient les mêmes qu’à Pax East: Bit Kid Games, qui ont la chance tout comme nous de travailler avec Dan Adelman. Leur jeu en production, Chasm, a connu un succès retentissant sur Kickstarter et le jeu semble de plus en plus solide. Si vous êtes fans de Castlevenia, vous serez servis, car ce jeu est certainement le prétendant au titre d’héritier moderne du style metroidvania. Non seulement le jeu innove avec un système de génération de monde procédural (amenant une rejouabilité infinie), mais en plus il présente des mécaniques de platformer et des CCC (caméra, contrôles, personnage) solides pour ramener ce style classique au gout du jour.

Final Fantasy XV (par Antoine/Compositeur):ffxv

Attendu depuis plus de 10 ans (jadis sous le nom de Final Fantasy Versus XIII), c’est avec grand bonheur que j’ai enfin pu essayer la version (presque) finale de Final Fantasy XV. J’étais vendu d’avance, mais la promesse d’une aventure dans un univers original soigneusement conçu, la refonte du système de combat et la magnifique bande sonore m’ont conquis à nouveau. Mon patron ne le sait pas encore, mais je compte prendre des vacances pour la sortie du jeu, le 30 novembre prochain!