Nous n’avons pas publié d’articles sur notre blog depuis très longtemps, mais voici enfin une petite mise à jour sur le développement des Mages de Mystralia.

Mystralia est divisé en plusieurs régions et chacune d’elle à sa propre contribution dans l’histoire, ses propres puzzles, ennemies et thèmes. Nous travaillons encore sur toutes les parties de la carte, doonc la plupart d’entres-elles ne sont que partiellement terminées. Nous avons 4 régions qui sont totalement terminées ou près de l’être: The Haven, Sky Temple (que vous pouvez voir dans notre 2ième bande annonce), Lava Caves, et Mystral Woods. Nous allons montrer le jeu à PAX à Seattle, et notre but est d’avoir Greyleaf Hamlet parfait pour que les gens puissent avoir une réelle impression du jeu.

CaverneLave_02

Lava Caves

 

IceLezard

Sky Temple

 

Le plus gros défi que l’on a pour le design présentement est de bien terminer l’interface de création des sorts. Nous allons en avoir plus à partager avec vous durant le prochain mois, mais cela est une mission critique puisque le système de création de sorts est le noyau du jeu. L’interface a besoin d’être réfléchie afin que les joueurs qui désirent faire des sorts précis et complexes puissent le faire, mais il faut aussi que le tout soit simple pour que les nouveaux joueurs embarquent facilement dans le jeu. Mais, le plus important est que les joueurs aient du plaisir à créer des sorts. Alors, restez attentif pour en savoir plus et voir comment nous allons réussir cela!

MagePath_FullSpellCraft

 

Nous travaillons sur les Mages de Mystralia depuis plus d’un an, donc nous en avons encore beaucoup à partager. Inscrivez vous à notre infolettre afin de rester informé sur le jeu et d’avoir la chance de faire partie de notre équipe de beta testeur lorsque nous serons rendu à cette étape. Vous pouvez aussi visiter notre blog à chaque vendredi afin d’y découvrir un nouvel article sur le jeu ainsi que l’équipe derrière, et cela à chaque semaine!

LF_Pat