On aimerait avoir une courte présentation de toi et de ce que tu fais chez Borealys Games.

Je suis game designer pour le studio depuis un peu plus d’un an, mais cela fait 9 ans que je travaille dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai étudié en Computer science and Computation arts à l’Université de Concordia, mais c’est en étudiant au DESS en design de jeu à l’Université de Montréal que j’ai rencontré pour la première fois Louis-Félix (Président) et Patric (Directeur créatif). Ils étaient eux aussi étudiants dans ce programme. Je n’ai toutefois pas travaillé avec eux avant de commencer chez Borealys.

Depuis mon arrivée j’ai fait du design de niveau, mais je me suis surtout occupé avec Patric du design narratif et de la logique derrière les quêtes principales et secondaires. Je m’assure aussi que tout concorde avec les textes de l’auteur de Mages of Mystralia, Ed Greenwood. J’ai dû écrire du dialogue additionnel et m’assurer de bien intégrer le tout. Puis, il faut que je m’assure que chaque personnage dise la bonne phrase au bon moment. Il faut aussi que les textes donnent assez d’informations au joueur pour lui permettre d’avancer dans le jeu et de comprendre l’histoire, mais sans lui en dire trop. On ajoute alors des indices, mais on ne veut pas non plus que le jeu soit trop facile!

Ce que je trouve le plus difficile dans le travail de narration est le small talk (dialogues optionnels dans le jeu) que je dois écrire pour les personnages. Il faut dire que ce n’est pas vraiment mon genre dans la vie de tous les jours! Ce n’est donc pas quelque chose qui me vient facilement en tête lors de la composition des dialogues. Il peut aussi être difficile de savoir ce que l’on peut modifier du texte original de l’auteur. Toutefois, j’aime beaucoup ce travail puisque je suis une joueuse qui adore les histoires complexes dans les jeux.

As-tu le droit de nous parler un peu de l’histoire du jeu? Sans spoilers bien sûr!

Oui et non! Je ne peux pas parler de l’histoire directement, mais je peux parler de sa création. On a envoyé nos idées et les éléments clés qui devaient être dans le jeu à Ed Greenwood pour qu’il développe tout le reste de l’univers de Mystralia. Ensuite, nous avons intégré son histoire en nous assurant que notre design concorde avec les personnages, l’époque, etc. Parfois, nous avions déjà des régions préétablies et nous avons dû faire quelques modifications dans le texte, afin que le tout concorde. Toutefois, nous avons toujours attendu l’accord d’Ed Greenwood avant de faire les changements finaux.

On aimerait en apprendre plus sur le webcomic de Mages of Mystralia (par Brian Clevinger et Carey Pietsch) et ton implication dans le projet.

Je devais m’assurer que le texte et les images du comic concordent avec l’histoire et l’univers du jeu en vérifiant aussi qu’il n’y ait pas de spoilers à propos du jeu! Il fallait que la magie dans le comic concorde avec celle du jeu et son système de magie. J’envoyais aussi des images de références à Carey (artiste) afin que son travail ne soit pas trop éloigné de notre direction artistique. D’ailleurs, les artistes de Borealys ont été très impressionnés par l’intégration et l’appropriation de leur design par Carey. On est vraiment chanceux d’avoir eu l’occasion de travailler avec Brian (auteur) et Carey qui sont deux artistes incroyables et nous espérons pouvoir continuer à développer l’histoire de Mystralia avec eux.

Qu’est-ce qui t’a fait tomber en amour avec les jeux vidéos?

J’ai toujours joué à des jeux vidéos! Je jouais à Wheel of Fortune sur un vieil ordinateur DOS avec des floppy disques et sans souris. Je n’étais pas vraiment bonne puisque c’était en anglais. Après nous avons eu un Sega Genesis et j’y jouais toujours avec ma sœur et ma meilleure amie. On passait des journées complètes à jouer à des jeux comme Shining Force 2 et plus tard Final Fantasy VII sur PC.D’ailleurs, c’est ce jeu qui m’a fait passer des mangas aux jeux vidéos pour réaliser que c’est ça que j’aime le plus. C’est seulement pendant mon DESS que j’ai commencé à diversifier mon genre de jeu afin de découvrir autre chose que les RPGs! Cela m’a permis de découvrir des mécaniques de jeux différentes et inspirantes. J’adore chercher des jeux avec des mécaniques uniques, tel Michigan Report From Hell.

Qu’est-ce que tu penses de l’industrie des jeux vidéos indépendants au Québec?

C’est fantastique! Il y a beaucoup de compagnies et beaucoup de bonnes choses qui s’y créent! Nous avons aussi une bonne reconnaissance mondiale. Si tu veux, tu peux te bâtir une équipe et réussir dans ce domaine. Depuis que je suis chez Borealys, je joue plus à des jeux indies puisque nous avons vraiment une équipe qui aime ce genre de jeux et on s’en parle souvent. C’est intéressant de voir ce que les autres studios font.

À quel(s) jeu(x) joues-tu présentement?

Shin Megami Tensei IV Apocalypse (3DS), Raw Danger (PS2), Life is Strange (PS4), Silent Hill Downpour (PS2) que je joue seulement avec ma soeur, Pokémon Picross (3DS) et Persona 5 que j’ai fait importé puisqu’il n’est pas encore vendu au Canada ^^

Quelle est la première chose que tu fais en arrivant au studio?

Je lâche mon Nintendo 3DS  et mon cellulaire ☺

À quoi ressemble ton bureau?

Il est complètement en désordre! J’ai une pile de livres d’art aussi haute que mes écrans et beaucoup de papiers. J’aime utiliser l’écriture pour m’aider à réfléchir au scénario du jeu. Je suis aussi la seule au studio qui a des crayons de couleur et des marqueurs!

Hardcore ou Casual gamer?

Hardcore! Mes consoles: PS4, PS3, PS2 version anglaise, PS2 version japonaise, Xbox 360, Sega Genesis, Sega Saturn version japonaise, Nintendo 3DS, PS Vita, PSP,  Wii, Game Cube ^^

Consoles ou PC?

Consoles!

Superhéros ou Anime?

Anime! Mais j’aime surtout les mangas. Je lis plus que je regarde la télévision.