Enfin!

Après ce qui a semblé être une éternité, nous avons fermé le dossier de l’adaptation Nintendo Switch! Nous avons beaucoup appris, ce faisant. Notamment, nous avons appris que notre optimisation technique était incomplète dans plusieurs aspects du jeu. Notre programmeur en chef, Tony, prit ce dossier d’assaut et fit de la magie (littéralement?). Notre dernière mise à jour PC contient d’ailleurs déjà toutes ces nouvelle optimisations, mais ce n’était pas tout à fait assez pour que Mages roule fluidement sur Nintendo Switch. Heureusement, nous avons compté sur l’aide précieuse de Thomas O’Connor et son équipe chez Play Every Ware, qui ont analysé le jeu de long en large pour y identifier les problèmes de performance et les bugs restants.

Pour être honnête, j’espérais que la version Nintendo Switch paraisse quelques mois plutôt pour que nos efforts ici au studio soient pleinement dédiés à notre nouveau projet, mais l’attente en aura valu la peine. Un peu avant les fêtes, j’ai pu jouer à Mages pour la première fois sur ma Nintendo Switch personnelle. Quelle expérience! Mages of Mystralia est un jeu parfait pour cette console. Les graphismes sont saisissants et c’est un véritable plaisir de pouvoir mettre sa console en veille pour reprendre l’aventure quelque heures plus tard. Surtout pour les jeux de ce genre.

Nous avons encore quelques envois à faire, quelques publicités à mettre en ligne et quelques courriels à envoyer, puis TADAM ! Ce sera la fin du cycle de production de Mages of Mystralia (à moins qu’on nous rapporte de nouveaux bugs majeurs). Ce fut une longue et belle aventure.

En écrivant ces quelques mots, j’observe du coin de l’oeil mon 2e écran: le prototype de notre nouveau jeu en développement. Comme vous le savez, il se passe lui aussi dans Mystralia. Ce n’est donc pas la fin…

Je vous souhaite des heures de plaisir sur votre Nintendo Switch!

À très bientôt,

Pat