Je vous présente Jeux Borealys.

Nous pensons qu’il est temps de se présenter officiellement…
Nous sommes Jeux Borealys. Un nouveau studio de jeux video indépendants installé en plein coeur du centre-ville de Montréal.

Depuis septembre, nous travaillons sur notre premier projet qui demeure encore notre petit secret bien à nous. Il est malheureusement encore tôt pour vous parler du jeu, car nous considérons qu’il se trouve encore dans une phase de développement trop malléable. Ceci-dit, nous préférerions vous montrer quelque chose de plus solide et vous en mettre plein la vue dès la première fois; ça vaut la peine d’attendre encore un peu.

 

Le talent derrière le projet

Toutefois, bien qu’on garde encore notre jeu en otage, on peut quand même vous parler un peu de nous : les gens talentueux qui se trouvent derrière le projet. L’équipe de Borealys est composée de 12 personnes, toutes plus intéressantes les unes que les autres. On parle ici autant de seniors que de juniors dans l’industrie. Bien que l’expérience soit importante, les deux fondateurs Louis-Félix et Patric sont très ouvert à l’idée de donner une chance aux nouveaux dans le domaine. Ayant tous les deux atteint le stade de seniors il y a longtemps ; c’est leur encâdrement qui permet aux plus jeunes de performer au même niveau que les pros. La dynamique est intéressante et laisse beaucoup de place à l’apprentissage et au bon fonctionnement du studio.

Dans l’industrie du jeu indépendant, tous les membres de l’équipe doivent être versatiles, afin de pouvoir combler les besoins qui peuvent apparaître à n’importe quel moment. C’est aussi un plus de toujours pouvoir avoir un second avis, tant d’un point de vue de design, de programmation que pour la production.

Nos deux co-fondateurs se connaissent depuis maintenant presque 10 ans. Ils ont étudiés ensemble dans le passé et c’est cette amitié, ainsi que la passion pour la création de jeux videos, qui les a menés à créer le studio de Jeux Borealys. Par le passé, Louis-Félix a co-fondé Artifice Studio et a participé à la création du jeu Sang Froid : un conte de loups-garous, jeu qui s’est vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires. De son côté, Patric s’est davantage intéressé à l’industrie AAA et a longtemps travaillé comme Designer senior chez Gameloft à Montréal. Avec ce combo de connaissances et d’expériences, il devient difficile de les arrêter lorsqu’ils se fixent un objectif.

 

Le fonctionnement du studio

Bien que nous sommes une seule et grande équipe, on se divise en trois groupes distincts ; l’équipe artistique, l’équipe de développement et l’équipe de production. Tous les trois ayant un rôle indispensable, c’est l’union de ces groupes qui permet le bon fonctionnement du studio et de la création de notre précieux projet.

L’équipe d’artistes est composée de 5 personnes ayant toutes et chacunes un rôle spécifique. Mathieu est notre Artiste d’environnement (aussi appelé artiste de niveau). C’est lui qui s’occupe de créer l’environnement dans lequel le joueur est déposé. Il travaille autant sur des compositions globales que sur des objets spécifiques que l’on retrouve dans les niveaux. Ensuite il y a Clément, notre artiste personnage/concept. Son rôle est indispensable : imaginer, dessiner et modéliser les personnages et les bestioles qui font partis de l’univers de notre jeu. Bien que les deux aient des rôles différents, il nous arrive souvent de les voir s’entraider pour surmonter leurs défis. Lorsque les personnages sont modélisés, il faut aussi les animer et ça c’est le travail de Richard, notre animateur 3d. Peut importe l’animation, il s’occupe de donner vie aux personnages et finit toujours par nous impressionner. Ensuite vient Stéphane, notre Artiste FX. C’est lui qui s’occupe de produire les effets visuels, tels que le feu, la fumée, l’eau et toute forme de particule qui donne vie à l’environnement. Finalement, il reste Antoine, notre Designer Audio et Compositeur. Son rôle consiste à produire tous les sons, tant les effets que les trames sonores.

L’équipe de développement se compose elle aussi de 4 travailleurs hors pair. On peut commencer avec Patric, notre One Man Army. Son rôle consiste à faire… tout ce qui doit être fait! Étant le directeur créatif sur le projet, ils doit s’adapter sans cesse et passer de designer à scripteur et désert même par moment le rôle de gestionnaire d’équipe. Sous son aile, on retrouve Mic et Raph. Michaël est scripteur, artiste technique, designer et tout ce qu’il a besoin d’être. Raphaël lui s’occupe de la direction artistique du projet, tout en étant un designer hors-pair.

Et puis il y a Tony, notre programmeur/superman. Quand quelque chose ne fonctionne pas, on peut toujours compter sur lui.

Il reste l’équipe de production qui se limite à deux personnes : Louis-Félix et moi-même. Félix occupe le rôle de Président. C’est lui qui s’occupe de toutes les complexités de la gestion d’une compagnie. Toutefois, bien que la gestion soit importante, il tente toujours de trouver un moyen d’augmenter la valeur de l’entreprise. Avec toutes ses responsabilités qui prennent déjà la majorité de son temps, Félix s’assure que la production du jeu tienne la route. Sans lui, le studio Jeux Borealys n’existerait tout simplement pas. Pour terminer, il ne reste que moi, Philip. Je suis Producteur Assossié et Gestionnaire de Communauté. C’est moi qui s’occupe des calendriers de production, tant sur le long terme que sur le court terme. C’est aussi moi qui s’occupe de Facebook, Twitter, de s’assurer de vous transmettre des nouvelles intéressantes et de répondre à vos toutes vos questions. Le dialogue avec notre communauté est important, car vos impressions auront un impact sur la production de notre jeu.

 

Voilà un bref survol de l’équipe de Jeux Borealys, si vous avez des questions ou des commentaires, même des sujets sur lesquels vous aimeriez en apprendre plus, n’hésitez pas à me contacter par courriel, Facebook ou par Twitter, il me fera un grand plaisir de vous répondre.

 

À bientôt!