Récemment, Louis-Félix Cauchon et Antoine Vachon ont voyagé à Boston pour l’enregistrement de la trame sonore de Mages of Mystralia. Pour l’occasion, Borealys a collaboré avec SoundtRec, Shota Nakama et son orchestre, le Video Game Orchestra, reconnus pour avoir enregistré les parties orchestrales des trames sonores des derniers Final Fantasy et du dernier Kingdom Hearts, entre autre. L’aventure a commencé grâce au contact d’Antoine avec Falk Au Yeong, le mixeur sonore de SoundtRec, par l’entremise d’un forum de gaming (NeoGAF). Ce dernier a mis Antoine en contact avec Shota, qui après avoir entendu quelques pièces de la bande sonore, a immédiatement décidé d’embarquer dans le projet.

 

Antoine (compositeur et concepteur sonore)

Ce voyage à Boston m’a demandé beaucoup d’heures de préparation, mais cela en a valu la peine puisque j’y ai passé un des plus beaux moments de ma vie. C’était la première fois que j’avais la chance de travailler avec un orchestre pour enregistrer ma musique. Shota  et l’orchestre ont fait un travail incroyable pour rendre mes compositions plus vivantes et dynamiques. Ça a été une expérience marquante tant sur le plan artistique que sur le plan humain. J’ai eu l’occasion d’échanger avec Shota et plusieurs musiciens formidables dont Sho Omagari, Chris Ferrara, Emily Shibata Sánchez et Rebecca Hallowell, qui m’ont tous beaucoup appris sur le processus de création, d’orchestration et d’interprétation. Ce sont des gens créatifs, ouverts et d’une grande gentillesse. Certaines de mes pièces, composées à l’origine pour des instruments virtuels, étaient compliquées à interpréter par un ensemble de réels musiciens. Ils ont relevé le défi avec brio. Tout le monde avait à coeur de créer la meilleure musique possible pour améliorer l’expérience du joueur.

Au début de la journée, j’étais assez stressé puisqu’il y avait beaucoup de choses à penser et à préparer. On avait un gros défi: enregistrer les sections de cordes et de cuivres pour 18 pièces en un peu moins de 12 heures. Toute la journée, je devais être très attentif et suivre les partitions, donner les calls au bon moment, guider les musiciens, etc. J’ai également pris le relai de Shota et dirigé l’orchestre pour quelques pièces, donc le thème principal du jeu. C’est une expérience très différente que de travailler avec des instruments virtuels sur un ordinateur, la musique prend une toute autre vie! J’ai travaillé de concert avec Shota et les musiciens pour façonner la musique et atteindre le son que j’imaginais pour chaque pièce.  Au final, je suis très heureux du résultat.

Tout cela n’aurait pas été possible sans Robin Moore, l’ingénieure de son présente pour notre enregistrement. Elle a été super efficace et d’une grande gentillesse, même si la journée demandait beaucoup de travail et de patience. Ayant déjà eu le même rôle de technicien de son à mon ancien emploi chez CBC/Radio-Canada, je sais à quel point cela peut être difficile d’être efficace et de s’assurer que la session d’enregistrement soit fluide du début à la fin. Elle a fait un travail incroyable pour la prise de son.

Le processus n’est toutefois pas encore tout à fait fini! Les flutes, clarinettes et hautbois vont bientôt être enregistrés par deux musiciennes de Video Games Live, Laura Intravia et Kristin Naigus. Puis, Shota Nakama est actuellement en train de travailler sur les sections de guitare pour certaines pièces.

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Louis-Félix (Président)

Nous avons décidé de documenter l’expérience, donc nous avons engagé un documentariste pour faire un making of de l’enregistrement de la trame sonore de Mages of Mystralia. Nous avons vraiment hâte de partager ce film avec vous. Pour ma part, j’étais le seul qui n’était pas vraiment occupé. Mon rôle était de conduire jusqu’à Boston. Je suis chanceux d’avoir pu assister à cet enregistrement. Voir Antoine triper autant était pour moi un beau moment, même si je ne comprenais pas ce qui se passait la plupart du temps! Je ne suis pas musicien ni compositeur, j’étais donc un oeil externe par rapport à tout ce processus. Je ne comprenais pas les termes spécifiques qu’Antoine et Shota s’échangeaient pendant l’enregistrement. Je trouvais donc étonnant comment il pouvait bien se comprendre entre eux. C’était génial de voir Antoine faire des calls à l’orchestre et d’être capable de suivre autant la musique et d’être attentif toute la journée. J’ai eu la chair de poule quand j’ai entendu les musiciens jouer la musique sur laquelle Antoine travaille depuis plus de 2 ans. J’ai vraiment été un spectateur privilégié! Finalement, il est important de souligner la générosité de Shota qui nous a amené dans de très bons restaurants. Nous avons passé une fin de semaine inoubliable grâce à la gang de SoundtRec et du Video Game Orchestra. On espère pouvoir répéter l’expérience pour de futurs projets!

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