C’est officiel! Comme plusieurs l’ont constaté via les médias sociaux, Jeux Boréalys a remporté la sélection 2018 du Fond des médias du Canada. Avec une poignée d’autres studios, nous pourrons compter sur l’aide financière du gouvernement pour entamer un nouveau projet. Je vous laisse supputer quant à la nature du projet 😉

Nous voulons nous mettre au travail rapidement, mais il manque une roue à notre engrenage. À vrai dire, nous cherchons déjà depuis plusieurs mois le « pilier manquant » à notre équipe : l’Artiste avec un grand « A ». Il nous faut quelqu’un capable de reprendre le flambeau pour faire briller l’aspect visuel et cinématographique des univers que nous créons.

Tel que posté via Linked In :

Comme vous le verrez dans la liste de responsabilités attendues et dans la liste d’aptitudes requises, nous cherchons un profil très polyvalent. Nous sommes une petite équipe. La perle rare que nous cherchons doit être un hybride extra-terrestre entre : tech artist, directeur artistique et modeleur, bidouilleur dans l’engin. Éventuellement artiste lead aussi, puisque le projet fera un ramp-up certain au cours de 2019. Ça prend au minimum l’expérience d’avoir shippé un jeu. Le cycle complet, quoi. Ce profile existe, right?

C’est un poste à temps plein, obligatoirement dans nos locaux à Montréal.

Si vous connaissez quelqu’un qui serait intéressé à relever ce genre de défi, ou si vous êtes vous-même intéressé à le faire, contactez-nous sans plus tarder via jobs@borealysgames.com.

Patric Mondou, directeur créatif